DEMO · mock 데이터

고정팟 전적 분석

매판 TAB 데이터를 기록하고, 우리 고정팟(나+친구) 단위로 강·약점을 분석합니다. 랜덤 팀원은 통계에서 제외.

합성(mock) 데모 · 실데이터는 Overwolf GEP로 자동 기록 · battlenet_tag 재출현으로 파티 자동 식별 · 영상/메모리 접근 없음.

겐지메르시디바
선택된 팟: 트리오JINBOSS, 아카네리제 · 20게임 · 승률 30%↓ 아래 모든 통계가 이 구성으로 좁혀짐 (변인통제)
✅ 생성 완료
AI 한눈요약 포스터
✕ 전체
20경기
30%승률 (614패)
2고정팟 멤버
26-05-09~06-17기간
💀 우리 팟이 적 트레이서에게 가장 많이 잡힙니다(113회) — 매치업 대비 필요.

막대 옆 = 승률% · (표본수 · 95% 신뢰구간). 표본이 적으면 구간이 넓어 신뢰도가 낮습니다. 영웅/페어/죽음 통계는 나+친구(파티원) 기준.

⭐ 내 고정팟 조합 (클릭=그 구성으로 전체 통계 필터 · 10판 모으면 AI 한눈요약 해금)
🦸 파티원 영웅별 승률 (나+친구 · 최소 4판)
트레이서 트레이서
56% (9판·2781)
윈스턴 윈스턴
50% (6판·1981)
메르시 메르시
33% (12판·1461)
루시우 루시우
25% (8판·759)
디바 디바
21% (14판·848)
겐지 겐지
9% (11판·238)
👥 영웅 페어 승률 (파티원 2영웅 동시 · 최소 5판)
메르시트레이서 메르시+트레이서
80% (5판·3896)
메르시윈스턴 메르시+윈스턴
60% (5판·2388)
윈스턴트레이서 윈스턴+트레이서
60% (5판·2388)
디바루시우 디바+루시우
29% (7판·864)
디바메르시 디바+메르시
14% (7판·351)
겐지디바 겐지+디바
10% (10판·240)
겐지메르시 겐지+메르시
0% (7판·035)
🗺️ 맵 아키타입별 승률
오픈/롱레인지
33% (9판·1265)
근접/브롤
29% (7판·864)
쟁탈
25% (4판·570)
💀 파티원이 가장 많이 죽은 적 영웅 (매치업)
트레이서 트레이서
113
루시우 루시우
21
아나 아나
17
키리코 키리코
16
솔저76 솔저76
15
겐지 겐지
14
📋 최근 경기 (양팀 스코어보드 + 규칙 리포트)
New Queen Street 1-3New Queen Street 오픈/롱레인지06-17
📝 패 1-3 · New Queen Street(오픈/롱레인지) · 트리오(JINBOSS,아카네리제) · 우리조합 겐지+메르시+윈스턴 → 근접 위주라 롱레인지 맵에 불리 · 적 겐지에게 5번 잡힘 · MVP 아카네리제(윈스턴 8/5/16)
우리
겐지 겐지 3/8/8메르시 메르시 8/4/12윈스턴 윈스턴 8/5/16자리야 자리야 3/7/11파라 파라 6/8/0
상대
아나 아나 9/10/12한조 한조 3/7/18루시우 루시우 13/4/10겐지 겐지 0/6/10오리사 오리사 8/7/7
Circuit Royal 2-3Circuit Royal 오픈/롱레인지06-13
📝 패 2-3 · Circuit Royal(오픈/롱레인지) · 트리오(JINBOSS,아카네리제) · 우리조합 겐지+메르시+디바 → 근접 위주라 롱레인지 맵에 불리 · 적 리퍼에게 3번 잡힘 · MVP 아카네리제(디바 7/4/7)
우리
겐지 겐지 3/11/5메르시 메르시 6/13/9디바 디바 7/4/7메르시 메르시 1/6/1애쉬 애쉬 0/1/8
상대
자리야 자리야 1/8/15아나 아나 8/4/13캐서디 캐서디 8/6/17리퍼 리퍼 4/9/14바티스트 바티스트 3/10/13
Eichenwalde 1-2Eichenwalde 근접/브롤06-13
📝 패 1-2 · Eichenwalde(근접/브롤) · 트리오(JINBOSS,아카네리제) · 우리조합 겐지+루시우+디바 · 적 트레이서에게 10번 잡힘 · MVP 나(겐지 7/4/10)
우리
겐지 겐지 7/4/10루시우 루시우 4/4/6디바 디바 0/10/1솔저76 솔저76 12/7/7라인하르트 라인하르트 6/13/12
상대
윈스턴 윈스턴 13/3/10바티스트 바티스트 5/5/0솔저76 솔저76 5/4/17트레이서 트레이서 9/6/13아나 아나 7/11/15
King's Row 1-3King's Row 근접/브롤06-09
📝 패 1-3 · King's Row(근접/브롤) · 트리오(JINBOSS,아카네리제) · 우리조합 겐지+루시우+디바 · 적 트레이서에게 10번 잡힘 · MVP JINBOSS(루시우 5/2/8)
우리
겐지 겐지 3/7/13루시우 루시우 5/2/8디바 디바 0/6/2파라 파라 9/7/8루시우 루시우 0/7/6
상대
메르시 메르시 6/6/21바티스트 바티스트 0/6/20디바 디바 5/4/8트레이서 트레이서 7/3/8솔저76 솔저76 2/10/13
Numbani 2-3Numbani 근접/브롤06-08
📝 패 2-3 · Numbani(근접/브롤) · 트리오(JINBOSS,아카네리제) · 우리조합 트레이서+루시우+윈스턴 · 적 리퍼에게 5번 잡힘 · MVP 아카네리제(윈스턴 5/4/11)
우리
트레이서 트레이서 10/9/7루시우 루시우 14/8/0윈스턴 윈스턴 5/4/11키리코 키리코 10/9/11메르시 메르시 5/4/12
상대
루시우 루시우 4/3/18키리코 키리코 8/8/12리퍼 리퍼 7/7/14리퍼 리퍼 13/3/12디바 디바 19/8/11
Ilios 2-1Ilios 쟁탈06-07
📝 승 2-1 · Ilios(쟁탈) · 트리오(JINBOSS,아카네리제) · 우리조합 트레이서+루시우+디바 · 적 트레이서에게 4번 잡힘 · MVP 아카네리제(디바 12/3/18)
우리
트레이서 트레이서 10/6/13루시우 루시우 9/9/6디바 디바 12/3/18아나 아나 6/4/16루시우 루시우 16/9/8
상대
모이라 모이라 10/2/20트레이서 트레이서 0/7/2리퍼 리퍼 4/8/8바티스트 바티스트 1/11/2윈스턴 윈스턴 12/7/7
Circuit Royal 1-3Circuit Royal 오픈/롱레인지06-02
📝 패 1-3 · Circuit Royal(오픈/롱레인지) · 트리오(JINBOSS,아카네리제) · 우리조합 겐지+메르시+디바 → 근접 위주라 롱레인지 맵에 불리 · 적 트레이서에게 14번 잡힘 · MVP 아카네리제(디바 5/3/8)
우리
겐지 겐지 4/3/6메르시 메르시 4/3/1디바 디바 5/3/8솔저76 솔저76 2/1/7겐지 겐지 9/6/6
상대
트레이서 트레이서 8/9/10모이라 모이라 12/9/12솔저76 솔저76 8/12/13라인하르트 라인하르트 15/10/12바티스트 바티스트 5/5/8
New Queen Street 3-2New Queen Street 오픈/롱레인지05-31
📝 승 3-2 · New Queen Street(오픈/롱레인지) · 트리오(JINBOSS,아카네리제) · 우리조합 트레이서+메르시+디바 → 근접 위주라 롱레인지 맵에 불리 · 적 라인하르트에게 5번 잡힘 · MVP 아카네리제(디바 9/1/9)
우리
트레이서 트레이서 3/4/10메르시 메르시 5/4/12디바 디바 9/1/9자리야 자리야 5/6/10리퍼 리퍼 2/1/18
상대
아나 아나 7/3/13한조 한조 0/3/14애쉬 애쉬 3/5/8아나 아나 12/12/16라인하르트 라인하르트 4/5/8
⚙️ 동작 방식
  1. Overwolf 컴패니언이 경기 중 이벤트(킬·데스·어시·양팀 로스터·맵·승패·딜/힐)를 수집
  2. battlenet_tag 재출현으로 내 고정팟 자동 식별 (등록한 친구 + 반복 등장 태그)
  3. 파티원 기준으로 팀원·영웅·페어·규모·매치업별 승률(신뢰구간) + 죽음 패턴 집계
  4. 경기마다 검증된 키워드만 조립한 규칙 리포트 생성 (헛소리 없음)

💡 일반 전적 = 개인 중심. OVGG = 고정 그룹 × 영웅조합 × 매치업 분석이 차별점.

OVGG Party Analytics is a concept module for fixed-party Overwatch 2 players. It will use Overwolf GEP events to generate match summaries, map win rates, and teammate-combination analytics without memory reading or gameplay automation. Figures shown here are synthetic demo data.