DEMO · mock 데이터

고정팟 전적 분석

매판 TAB 데이터를 기록하고, 우리 고정팟(나+친구) 단위로 강·약점을 분석합니다. 랜덤 팀원은 통계에서 제외.

합성(mock) 데모 · 실데이터는 Overwolf GEP로 자동 기록 · battlenet_tag 재출현으로 파티 자동 식별 · 영상/메모리 접근 없음.

겐지아나라인하르트
선택된 팟: 트리오구리왕만두, 세종한글 · 24게임 · 승률 71%↓ 아래 모든 통계가 이 구성으로 좁혀짐 (변인통제)
✕ 전체
24경기
71%승률 (177패)
2고정팟 멤버
26-05-04~06-15기간
⚠️ 오픈/롱레인지 맵 승률 63% — 전체(71%)보다 낮음. 근접 위주 조합일 때 특히 주의.
💀 우리 팟이 적 트레이서에게 가장 많이 잡힙니다(110회) — 매치업 대비 필요.

막대 옆 = 승률% · (표본수 · 95% 신뢰구간). 표본이 적으면 구간이 넓어 신뢰도가 낮습니다. 영웅/페어/죽음 통계는 나+친구(파티원) 기준.

⭐ 내 고정팟 조합 (클릭=그 구성으로 전체 통계 필터 · 10판 모으면 AI 한눈요약 해금)
🦸 파티원 영웅별 승률 (나+친구 · 최소 4판)
키리코 키리코
100% (5판·57100)
트레이서 트레이서
86% (7판·4997)
라인하르트 라인하르트
73% (15판·4889)
자리야 자리야
67% (9판·3588)
겐지 겐지
65% (17판·4183)
아나 아나
63% (19판·4181)
👥 영웅 페어 승률 (파티원 2영웅 동시 · 최소 5판)
아나트레이서 아나+트레이서
83% (6판·4497)
라인하르트아나 라인하르트+아나
69% (13판·4287)
겐지라인하르트 겐지+라인하르트
67% (12판·3986)
겐지자리야 겐지+자리야
60% (5판·2388)
겐지아나 겐지+아나
54% (13판·2977)
아나자리야 아나+자리야
50% (6판·1981)
🗺️ 맵 아키타입별 승률
쟁탈
86% (7판·4997)
근접/브롤
67% (9판·3588)
오픈/롱레인지
63% (8판·3186)
💀 파티원이 가장 많이 죽은 적 영웅 (매치업)
트레이서 트레이서
110
바티스트 바티스트
23
자리야 자리야
21
겐지 겐지
18
아나 아나
16
솔저76 솔저76
15
📋 최근 경기 (양팀 스코어보드 + 규칙 리포트)
King's Row 1-3King's Row 근접/브롤06-15
📝 패 1-3 · King's Row(근접/브롤) · 트리오(세종한글,구리왕만두) · 우리조합 겐지+라인하르트+아나 · 적 트레이서에게 8번 잡힘 · MVP 나(겐지 7/6/11)
우리
겐지 겐지 7/6/11라인하르트 라인하르트 3/4/10아나 아나 3/8/8오리사 오리사 5/7/4윈스턴 윈스턴 7/3/6
상대
트레이서 트레이서 10/13/23아나 아나 6/7/19아나 아나 9/11/8애쉬 애쉬 12/2/17라인하르트 라인하르트 4/8/16
Ilios 1-3Ilios 쟁탈06-14
📝 패 1-3 · Ilios(쟁탈) · 트리오(세종한글,구리왕만두) · 우리조합 겐지+자리야+아나 · 적 한조에게 5번 잡힘 · MVP 세종한글(자리야 6/4/15)
우리
겐지 겐지 7/7/9자리야 자리야 6/4/15아나 아나 8/4/10한조 한조 0/3/5메르시 메르시 2/9/12
상대
바티스트 바티스트 3/9/13솔저76 솔저76 8/11/19한조 한조 13/6/5모이라 모이라 6/9/8자리야 자리야 11/2/18
Lijiang Tower 3-2Lijiang Tower 쟁탈06-13
📝 승 3-2 · Lijiang Tower(쟁탈) · 트리오(세종한글,구리왕만두) · 우리조합 겐지+라인하르트+아나 · 적 트레이서에게 9번 잡힘 · MVP 구리왕만두(아나 11/6/22)
우리
겐지 겐지 4/7/17라인하르트 라인하르트 12/8/10아나 아나 11/6/22라인하르트 라인하르트 6/4/3바티스트 바티스트 7/8/8
상대
트레이서 트레이서 8/6/3파라 파라 6/9/13라인하르트 라인하르트 8/13/13바티스트 바티스트 0/8/7모이라 모이라 6/3/6
King's Row 3-1King's Row 근접/브롤06-07
📝 승 3-1 · King's Row(근접/브롤) · 트리오(세종한글,구리왕만두) · 우리조합 트레이서+자리야+아나 · 적 라인하르트에게 2번 잡힘 · MVP 나(트레이서 8/3/17)
우리
트레이서 트레이서 8/3/17자리야 자리야 10/6/6아나 아나 13/6/14메르시 메르시 5/7/16자리야 자리야 7/6/10
상대
아나 아나 2/5/2루시우 루시우 5/8/11솔저76 솔저76 0/4/11라인하르트 라인하르트 1/8/14애쉬 애쉬 4/14/7
Lijiang Tower 2-1Lijiang Tower 쟁탈06-04
📝 승 2-1 · Lijiang Tower(쟁탈) · 트리오(세종한글,구리왕만두) · 우리조합 겐지+자리야+키리코 · 적 메르시에게 4번 잡힘 · MVP 구리왕만두(키리코 13/6/10)
우리
겐지 겐지 6/9/10자리야 자리야 3/7/12키리코 키리코 13/6/10메르시 메르시 5/6/5모이라 모이라 10/13/1
상대
겐지 겐지 0/1/2메르시 메르시 4/5/14메르시 메르시 4/4/6파라 파라 2/7/8자리야 자리야 3/4/0
King's Row 3-1King's Row 근접/브롤06-03
📝 승 3-1 · King's Row(근접/브롤) · 트리오(세종한글,구리왕만두) · 우리조합 트레이서+라인하르트+아나 · 적 트레이서에게 8번 잡힘 · MVP 구리왕만두(아나 13/2/7)
우리
트레이서 트레이서 0/2/7라인하르트 라인하르트 10/10/15아나 아나 13/2/7아나 아나 2/4/23오리사 오리사 5/8/9
상대
모이라 모이라 9/6/8트레이서 트레이서 9/7/2파라 파라 6/6/11메르시 메르시 8/8/3자리야 자리야 6/3/10
Dorado 3-2Dorado 오픈/롱레인지06-02
📝 승 3-2 · Dorado(오픈/롱레인지) · 트리오(세종한글,구리왕만두) · 우리조합 겐지+자리야+키리코 → 근접 위주라 롱레인지 맵에 불리 · 적 겐지에게 4번 잡힘 · MVP 구리왕만두(키리코 8/11/17)
우리
겐지 겐지 10/9/6자리야 자리야 9/10/7키리코 키리코 8/11/17라인하르트 라인하르트 7/11/15윈스턴 윈스턴 9/5/1
상대
바티스트 바티스트 0/3/0윈스턴 윈스턴 2/5/13아나 아나 11/1/9솔저76 솔저76 9/11/11겐지 겐지 8/9/8
New Queen Street 2-1New Queen Street 오픈/롱레인지06-01
📝 승 2-1 · New Queen Street(오픈/롱레인지) · 트리오(세종한글,구리왕만두) · 우리조합 겐지+자리야+아나 · 적 트레이서에게 8번 잡힘 · MVP 구리왕만두(아나 5/1/17)
우리
겐지 겐지 9/4/9자리야 자리야 13/7/13아나 아나 5/1/17아나 아나 7/4/12파라 파라 8/8/20
상대
트레이서 트레이서 0/8/7메르시 메르시 10/10/5트레이서 트레이서 0/6/1라인하르트 라인하르트 8/8/9메르시 메르시 6/8/11
⚙️ 동작 방식
  1. Overwolf 컴패니언이 경기 중 이벤트(킬·데스·어시·양팀 로스터·맵·승패·딜/힐)를 수집
  2. battlenet_tag 재출현으로 내 고정팟 자동 식별 (등록한 친구 + 반복 등장 태그)
  3. 파티원 기준으로 팀원·영웅·페어·규모·매치업별 승률(신뢰구간) + 죽음 패턴 집계
  4. 경기마다 검증된 키워드만 조립한 규칙 리포트 생성 (헛소리 없음)

💡 일반 전적 = 개인 중심. OVGG = 고정 그룹 × 영웅조합 × 매치업 분석이 차별점.

OVGG Party Analytics is a concept module for fixed-party Overwatch 2 players. It will use Overwolf GEP events to generate match summaries, map win rates, and teammate-combination analytics without memory reading or gameplay automation. Figures shown here are synthetic demo data.