DEMO · mock 데이터

고정팟 전적 분석

매판 TAB 데이터를 기록하고, 우리 고정팟(나+친구) 단위로 강·약점을 분석합니다. 랜덤 팀원은 통계에서 제외.

합성(mock) 데모 · 실데이터는 Overwolf GEP로 자동 기록 · battlenet_tag 재출현으로 파티 자동 식별 · 영상/메모리 접근 없음.

겐지아나애쉬라인하르트
선택된 팟: 4인팟구리왕만두, 별난거북이, 세종한글 · 21게임 · 승률 81%↓ 아래 모든 통계가 이 구성으로 좁혀짐 (변인통제)
✕ 전체
21경기
81%승률 (174패)
3고정팟 멤버
26-05-04~06-14기간
⚠️ 오픈/롱레인지 맵 승률 70% — 전체(81%)보다 낮음. 근접 위주 조합일 때 특히 주의.
💀 우리 팟이 적 트레이서에게 가장 많이 잡힙니다(139회) — 매치업 대비 필요.

막대 옆 = 승률% · (표본수 · 95% 신뢰구간). 표본이 적으면 구간이 넓어 신뢰도가 낮습니다. 영웅/페어/죽음 통계는 나+친구(파티원) 기준.

⭐ 내 고정팟 조합 (클릭=그 구성으로 전체 통계 필터 · 10판 모으면 AI 한눈요약 해금)
🦸 파티원 영웅별 승률 (나+친구 · 최소 4판)
키리코 키리코
100% (9판·70100)
겐지 겐지
87% (15판·6296)
캐서디 캐서디
83% (6판·4497)
자리야 자리야
83% (12판·5595)
애쉬 애쉬
80% (15판·5593)
라인하르트 라인하르트
78% (9판·4594)
트레이서 트레이서
67% (6판·3090)
아나 아나
67% (12판·3986)
👥 영웅 페어 승률 (파티원 2영웅 동시 · 최소 5판)
애쉬키리코 애쉬+키리코
100% (6판·61100)
자리야키리코 자리야+키리코
100% (5판·57100)
겐지키리코 겐지+키리코
100% (6판·61100)
겐지자리야 겐지+자리야
89% (9판·5698)
겐지애쉬 겐지+애쉬
83% (12판·5595)
라인하르트애쉬 라인하르트+애쉬
83% (6판·4497)
겐지라인하르트 겐지+라인하르트
83% (6판·4497)
겐지아나 겐지+아나
78% (9판·4594)
🗺️ 맵 아키타입별 승률
근접/브롤
100% (4판·51100)
쟁탈
86% (7판·4997)
오픈/롱레인지
70% (10판·4089)
💀 파티원이 가장 많이 죽은 적 영웅 (매치업)
트레이서 트레이서
139
메르시 메르시
22
바티스트 바티스트
20
오리사 오리사
14
겐지 겐지
13
시그마 시그마
12
📋 최근 경기 (양팀 스코어보드 + 규칙 리포트)
New Queen Street 3-1New Queen Street 오픈/롱레인지06-14
📝 승 3-1 · New Queen Street(오픈/롱레인지) · 4인팟(세종한글,구리왕만두,별난거북이) · 우리조합 트레이서+자리야+키리코+캐서디 · 적 트레이서에게 9번 잡힘 · MVP 나(트레이서 6/5/17)
우리
트레이서 트레이서 6/5/17자리야 자리야 6/13/12키리코 키리코 6/7/2캐서디 캐서디 7/5/10메르시 메르시 7/7/22
상대
루시우 루시우 7/11/5라인하르트 라인하르트 1/10/6트레이서 트레이서 8/16/1트레이서 트레이서 7/7/15키리코 키리코 7/3/5
Circuit Royal 2-3Circuit Royal 오픈/롱레인지06-13
📝 패 2-3 · Circuit Royal(오픈/롱레인지) · 4인팟(세종한글,구리왕만두,별난거북이) · 우리조합 트레이서+라인하르트+아나+캐서디 · 적 트레이서에게 13번 잡힘 · MVP 구리왕만두(아나 10/2/9)
우리
트레이서 트레이서 0/12/14라인하르트 라인하르트 7/12/8아나 아나 10/2/9캐서디 캐서디 0/9/10아나 아나 7/12/15
상대
라인하르트 라인하르트 13/4/10바티스트 바티스트 3/10/13트레이서 트레이서 8/10/10파라 파라 0/7/14아나 아나 10/6/11
Ilios 3-1Ilios 쟁탈06-09
📝 승 3-1 · Ilios(쟁탈) · 4인팟(세종한글,구리왕만두,별난거북이) · 우리조합 겐지+라인하르트+키리코+애쉬 · 적 메르시에게 4번 잡힘 · MVP 세종한글(라인하르트 10/7/15)
우리
겐지 겐지 10/10/12라인하르트 라인하르트 10/7/15키리코 키리코 8/9/7애쉬 애쉬 10/8/17파라 파라 10/1/12
상대
솔저76 솔저76 9/5/7캐서디 캐서디 1/8/9모이라 모이라 0/10/2메르시 메르시 2/6/0자리야 자리야 13/1/15
King's Row 2-1King's Row 근접/브롤06-05
📝 승 2-1 · King's Row(근접/브롤) · 4인팟(세종한글,구리왕만두,별난거북이) · 우리조합 겐지+라인하르트+키리코+캐서디 · 적 트레이서에게 8번 잡힘 · MVP 별난거북이(캐서디 11/10/19)
우리
겐지 겐지 2/7/13라인하르트 라인하르트 3/12/15키리코 키리코 9/8/7캐서디 캐서디 11/10/19겐지 겐지 11/10/13
상대
메르시 메르시 7/5/8트레이서 트레이서 7/6/1디바 디바 10/4/18메르시 메르시 1/4/14솔저76 솔저76 7/11/5
Numbani 3-1Numbani 근접/브롤06-01
📝 승 3-1 · Numbani(근접/브롤) · 4인팟(세종한글,구리왕만두,별난거북이) · 우리조합 겐지+자리야+아나+애쉬 → 원거리 위주라 근접 맵에 불리 · 적 트레이서에게 6번 잡힘 · MVP 세종한글(자리야 11/11/20)
우리
겐지 겐지 3/10/6자리야 자리야 11/11/20아나 아나 7/9/15애쉬 애쉬 1/8/20윈스턴 윈스턴 4/14/5
상대
아나 아나 5/6/2트레이서 트레이서 7/5/6바티스트 바티스트 9/6/7트레이서 트레이서 4/6/6라인하르트 라인하르트 0/9/9
Circuit Royal 2-3Circuit Royal 오픈/롱레인지06-01
📝 패 2-3 · Circuit Royal(오픈/롱레인지) · 4인팟(세종한글,구리왕만두,별난거북이) · 우리조합 겐지+라인하르트+아나+애쉬 · 적 트레이서에게 11번 잡힘 · MVP 세종한글(라인하르트 8/8/12)
우리
겐지 겐지 1/9/9라인하르트 라인하르트 8/8/12아나 아나 0/9/13애쉬 애쉬 9/12/9키리코 키리코 7/5/6
상대
바티스트 바티스트 13/8/13트레이서 트레이서 6/7/6아나 아나 8/3/11한조 한조 9/12/14라인하르트 라인하르트 3/1/9
Circuit Royal 1-2Circuit Royal 오픈/롱레인지05-26
📝 패 1-2 · Circuit Royal(오픈/롱레인지) · 4인팟(세종한글,구리왕만두,별난거북이) · 우리조합 트레이서+자리야+아나+애쉬 · 적 트레이서에게 11번 잡힘 · MVP 나(트레이서 10/4/18)
우리
트레이서 트레이서 10/4/18자리야 자리야 7/7/2아나 아나 5/5/13애쉬 애쉬 5/2/7파라 파라 3/7/1
상대
트레이서 트레이서 4/9/11라인하르트 라인하르트 8/7/13메르시 메르시 12/9/14메르시 메르시 5/3/23겐지 겐지 7/10/18
Lijiang Tower 3-2Lijiang Tower 쟁탈05-26
📝 승 3-2 · Lijiang Tower(쟁탈) · 4인팟(세종한글,구리왕만두,별난거북이) · 우리조합 겐지+자리야+키리코+애쉬 · 적 윈스턴에게 6번 잡힘 · MVP 별난거북이(애쉬 12/1/8)
우리
겐지 겐지 1/7/11자리야 자리야 1/3/8키리코 키리코 6/9/6애쉬 애쉬 12/1/8루시우 루시우 8/7/15
상대
메르시 메르시 9/3/7키리코 키리코 7/5/10솔저76 솔저76 0/5/7한조 한조 6/4/7윈스턴 윈스턴 6/10/2
⚙️ 동작 방식
  1. Overwolf 컴패니언이 경기 중 이벤트(킬·데스·어시·양팀 로스터·맵·승패·딜/힐)를 수집
  2. battlenet_tag 재출현으로 내 고정팟 자동 식별 (등록한 친구 + 반복 등장 태그)
  3. 파티원 기준으로 팀원·영웅·페어·규모·매치업별 승률(신뢰구간) + 죽음 패턴 집계
  4. 경기마다 검증된 키워드만 조립한 규칙 리포트 생성 (헛소리 없음)

💡 일반 전적 = 개인 중심. OVGG = 고정 그룹 × 영웅조합 × 매치업 분석이 차별점.

OVGG Party Analytics is a concept module for fixed-party Overwatch 2 players. It will use Overwolf GEP events to generate match summaries, map win rates, and teammate-combination analytics without memory reading or gameplay automation. Figures shown here are synthetic demo data.