DEMO · mock 데이터

고정팟 전적 분석

매판 TAB 데이터를 기록하고, 우리 고정팟(나+친구) 단위로 강·약점을 분석합니다. 랜덤 팀원은 통계에서 제외.

합성(mock) 데모 · 실데이터는 Overwolf GEP로 자동 기록 · battlenet_tag 재출현으로 파티 자동 식별 · 영상/메모리 접근 없음.

겐지메르시아나디바
선택된 팟: 4인팟JINBOSS, 구리왕만두, 아카네리제 · 4게임 · 승률 50%↓ 아래 모든 통계가 이 구성으로 좁혀짐 (변인통제)
🔒 AI 한눈요약까지 6✕ 전체
4경기
50%승률 (22패)
3고정팟 멤버
26-05-19~06-13기간
⚠️ 오픈/롱레인지 맵 승률 0% — 전체(50%)보다 낮음. 근접 위주 조합일 때 특히 주의.

막대 옆 = 승률% · (표본수 · 95% 신뢰구간). 표본이 적으면 구간이 넓어 신뢰도가 낮습니다. 영웅/페어/죽음 통계는 나+친구(파티원) 기준.

⭐ 내 고정팟 조합 (클릭=그 구성으로 전체 통계 필터 · 10판 모으면 AI 한눈요약 해금)
🦸 파티원 영웅별 승률 (나+친구 · 최소 4판)
겐지 겐지
50% (4판·1585)
👥 영웅 페어 승률 (파티원 2영웅 동시 · 최소 5판)
표본 부족 — 기간을 늘려보세요.
🗺️ 맵 아키타입별 승률
근접/브롤
100% (1판·21100)
쟁탈
50% (2판·991)
오픈/롱레인지
0% (1판·079)
💀 파티원이 가장 많이 죽은 적 영웅 (매치업)
트레이서 트레이서
14
루시우 루시우
8
바티스트 바티스트
8
아나 아나
6
한조 한조
6
캐서디 캐서디
5
📋 최근 경기 (양팀 스코어보드 + 규칙 리포트)
Ilios 3-1Ilios 쟁탈06-13
📝 승 3-1 · Ilios(쟁탈) · 4인팟(JINBOSS,구리왕만두,아카네리제) · 우리조합 겐지+메르시+아나+윈스턴 · 적 애쉬에게 4번 잡힘 · MVP JINBOSS(메르시 4/1/15)
우리
겐지 겐지 5/5/15메르시 메르시 4/1/15아나 아나 10/8/14윈스턴 윈스턴 0/9/6트레이서 트레이서 8/5/10
상대
애쉬 애쉬 8/7/8키리코 키리코 1/6/11아나 아나 1/6/11디바 디바 7/9/6겐지 겐지 7/13/9
Lijiang Tower 1-3Lijiang Tower 쟁탈06-13
📝 패 1-3 · Lijiang Tower(쟁탈) · 4인팟(구리왕만두,아카네리제,JINBOSS) · 우리조합 겐지+키리코+윈스턴+메르시 · 적 트레이서에게 14번 잡힘 · MVP 나(겐지 4/2/1)
우리
겐지 겐지 4/2/1키리코 키리코 6/8/7윈스턴 윈스턴 4/5/6메르시 메르시 10/10/6자리야 자리야 5/11/10
상대
아나 아나 7/7/16트레이서 트레이서 6/9/3바티스트 바티스트 0/3/12캐서디 캐서디 12/11/12디바 디바 1/5/15
Dorado 2-3Dorado 오픈/롱레인지06-10
📝 패 2-3 · Dorado(오픈/롱레인지) · 4인팟(아카네리제,구리왕만두,JINBOSS) · 우리조합 겐지+디바+키리코+루시우 → 근접 위주라 롱레인지 맵에 불리 · 적 루시우에게 8번 잡힘 · MVP JINBOSS(루시우 16/5/6)
우리
겐지 겐지 8/6/6디바 디바 4/10/4키리코 키리코 7/6/13루시우 루시우 16/5/6아나 아나 0/10/7
상대
시그마 시그마 6/6/9루시우 루시우 0/9/11키리코 키리코 2/6/9파라 파라 2/5/5한조 한조 5/9/21
Eichenwalde 3-2Eichenwalde 근접/브롤05-19
📝 승 3-2 · Eichenwalde(근접/브롤) · 4인팟(아카네리제,구리왕만두,JINBOSS) · 우리조합 겐지+윈스턴+아나+메르시 · 적 바티스트에게 5번 잡힘 · MVP 구리왕만두(아나 15/5/12)
우리
겐지 겐지 10/7/6윈스턴 윈스턴 15/9/21아나 아나 15/5/12메르시 메르시 5/8/15트레이서 트레이서 15/9/10
상대
모이라 모이라 11/5/8바티스트 바티스트 5/5/9윈스턴 윈스턴 4/10/0캐서디 캐서디 15/6/5한조 한조 9/4/14
⚙️ 동작 방식
  1. Overwolf 컴패니언이 경기 중 이벤트(킬·데스·어시·양팀 로스터·맵·승패·딜/힐)를 수집
  2. battlenet_tag 재출현으로 내 고정팟 자동 식별 (등록한 친구 + 반복 등장 태그)
  3. 파티원 기준으로 팀원·영웅·페어·규모·매치업별 승률(신뢰구간) + 죽음 패턴 집계
  4. 경기마다 검증된 키워드만 조립한 규칙 리포트 생성 (헛소리 없음)

💡 일반 전적 = 개인 중심. OVGG = 고정 그룹 × 영웅조합 × 매치업 분석이 차별점.

OVGG Party Analytics is a concept module for fixed-party Overwatch 2 players. It will use Overwolf GEP events to generate match summaries, map win rates, and teammate-combination analytics without memory reading or gameplay automation. Figures shown here are synthetic demo data.